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宇宙太大,跳跃手段在穿越一个星系、特别是不了解的星系时,要的时间是用年为单位计算的,要是隔上几个几十个星系,把人跑死了都到不了。碰见这种情况,有必要经常的保持联系吗?不否认宇宙中有着可以进入睡眠状态的设备,但那东西在不熟悉的地方、在海盗层出不穷的地方,使用效率有限的很。
为什么高级文明的国家不把自己境内周边的低级国家都吞并了呢?地盘越大,实力越强,就算不能升入更高一级,起码在这一层会变的越加的厉害!……这个问题很长时间都让韩真想不通。
要先知道,文明等级的划分,是根据脑域开发的程度、科技力量、技术层面、综合整体实力、对联盟的贡献度……等各方面评定出来,科技的高低程度决定一切。按照以前的一到四级文明来理解的话,也确实是这样,文明等级的差距是一个巨大的鸿沟,一个二级国家灭掉一级国家是轻轻松松,……四级国家也能不伤筋动骨、很舒服的吃下三级国家,总之,下级的国家想挑战上级文明,要是没有极大的机缘与无与伦比的运气,赢的可能性基本等于零。
这只是四级以下的情况,但在接触了资料后,发现远不是这么回事。
以前听到的一些关于这方面的解释,让韩真觉得很可笑:什么宇宙是一个大家庭、有保护低端文明成长的义务、不同等级之间不得进行侵略战争……等等等等这些大义凛然的理由,在韩真的眼中就是狗屁。这宇宙的冲突还少吗,用每时每刻战乱不断,都不能说明宇宙的纷乱情况。张开嘴一呼一吸的时间,死掉的人不是用万来计算的,要用亿,还得是十亿以上的才行!
那为什么这奇怪的、让人觉得虚伪之极的文明等级限制会出现呢?韩真从资料中的隐讳记录依稀找出了些答桉。
一,四级以下的国家,只要高了一等,那是想灭谁就灭谁,厉害的很;但到了四级与四级以上,情况就会发生点改变。四级的国家都有着完整的科技体系、完整的防御措施,算的上强大的守备力量……。五级国家想要轻松拿下它,那是绝对不可能的!就是六级的国家想要动手,不付出些代价也不可能!
二,国家等级越高,疆域就会越大,统治起来就会越发的困难,把所有的地盘揽到自己下面,必将造出叛乱不断,到处起火的尴尬局面,还不如让小国家自主的生存,这样获得的利益更多一些,矿产上的提供也更加的有保证些。威斯特的疆域广阔,但却把主要的精力都放在建造自己的首都圈上,俗语说的好,百鸟在林,不如一鸟在手!就是基于这个原因。
三,文明等级,在四级就是一个坎!四级以下的国家之间因为科技不高的因素,必须互相进行补益,发生矛盾的机会要少的多;但四级以上的就不同了,互相之间因为都有着完备的科技而有了竞争,都有着自己的利益圈(大量的四级以下国家就是它们的利益圈),都因为各种各样的原因进行着比较。战争的爆发,也就是自然而然经常会出现的事了。
有了战争,就需要供血,把利益圈按照等级规范起来,能够让自己的供血系统更通畅。
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